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      <title>vulcanos — notes</title>
      <link>https://vvulcanos.github.io</link>
      <description>최근 10 건 on vulcanos — notes</description>
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    <title>vulcanos — notes</title>
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    <description><![CDATA[ vulcanos — notes ComfyUI · Godot · 게임 개발 기록. 만들면서 부딪힌 문제와 해결 과정을 매뉴얼처럼 정리. 카테고리 ComfyUI — 노드 기반 이미지 생성 UI. AMD ZLUDA 환경, 워크플로 설계, 트러블슈팅. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:34:13 GMT</pubDate>
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    <title>ComfyUI · WF1 portrait-npc 해부 — 한 NPC 의 초상화 5종을 얼굴 일관성 유지하며 생성</title>
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    <description><![CDATA[ 개요 범위: 포트레이트 파이프라인의 첫 워크플로 portrait-npc.json 을 그룹 단위로 해부. 한 NPC 에 대해 얼굴이 같은 초상화 5종이 순차적으로 나오는 그래프가 어떻게 설계됐고, 각 그룹이 왜 그 자리에 있는지. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>ComfyUI · 워크플로 설계 원칙 — JSON 구조 · 그룹화 · CID 규약</title>
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    <description><![CDATA[ 개요 범위: ComfyUI 워크플로가 한 그래프에 다 들어가지 않게 된 시점부터의 설계 원칙. JSON 구조를 이해하는 법, 그룹 단위로 쪼개는 법, 파이프라인을 여러 JSON 으로 나누는 경계, 파일명 규약(CID) 까지. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>ComfyUI · 커스텀 노드 작성 — 최소 구조와 UI 등록</title>
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    <description><![CDATA[ 개요 범위: ComfyUI custom_nodes/ 아래에 새 노드 팩 하나를 만들고, 그 안의 노드 클래스가 UI 노드 검색 메뉴에 뜨는 지점까지. 실제 이미지·텐서 연산 로직은 구조가 잡힌 뒤 각자 채우는 영역이다. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>ComfyUI · 환경 셋업 — Windows + AMD Radeon + ZLUDA</title>
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    <description><![CDATA[ 개요 범위: Windows + AMD Radeon GPU 에 ComfyUI 를 ZLUDA 경유로 깔고, 첫 이미지가 떨어지는 지점까지. 커스텀 노드 작성·워크플로 설계는 다른 글에서. 대상: 로컬 이미지 생성 AI 를 돌리고 싶은데 NVIDIA GPU 가 없는 사람. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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